Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Главные характеристики мета-вселенных
Разработка глобальной цифровой вселенной требует интеграции множества современных разработок:
- Непрерывность: вселенные находятся независимо от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного участия миллионов участников.
Художники организуют взаимные экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на сценах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это сделает искусство понятнее и разнообразней.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
Онлайн уроки дают возможность организовывать лекции глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта рядом с пирамид Гизы или экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Roblox – среда для создания собственных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Для того чтобы осознать феномене метавселенных более подробно, необходимо обозначить их главные признаки:
Цифровая и расширенная реальность
Искусственный ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Появился новый класс «виртуальных профессий»: художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Клаудные вычисления
Данные характеристики отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная альтернатива физической действительности – со личными правилами, хозяйством и обычаями.
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодежи
С тех самых техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение онлайн областей, дополненной и виртуальной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее как сеть 7к связанных между собой вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Больше 80% юных людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым способность настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Учеба
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Труд
Социальные проекты
Искусство и культура
Техники блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс покупать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:
Трудности эволюции метавселенных
Технические ограничения
Юридические вопросы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный «Метавселенная», в котором обучающиеся изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост численности {стартапов




